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read2();小镇中心。

玩家的人头攒动,他们一个个扎堆聚在任务栏面前,聚精会神地观察着上方到底写着什么任务。

“看好了没?能让让吗?或者喊一嗓子也行啊!”后面等的不耐烦的玩家忍不住嚎到。

“别吵别吵,我才看了10秒钟就来催!”面前的玩家也是一脸无语,他们都还没看懂呢就在这催催催,叫魂呢!

“我擦,这任务难度有点大啊,都是要求的各种资源,什么食物、蔬菜都只是基础,更进一步的还有砖头、木材、钉子这种东西,当前还只是收集任务,很繁琐,后续甚至还有建造房屋等等后勤任务,有点麻烦。”

其中一个眼尖的玩家立刻发现了这些任务栏任务的下方还写着一行小字:为了确保第四轮测试的新进玩家能够跟得上前三测老玩家的进度,将会对后勤任务进行额外的经验值奖励补助,持续至完成5个任务为止。

“....靠,原来萌新能额外得到经验值啊,看来咱们和新玩家段位差距都太大了,连官方都出马了。”在知道了这些活动任务对他们老玩家没有补偿,对新玩家有补偿后,立刻就没了多少兴趣,但为了那所谓的能够奖励对任一物品进行强化的终极噱头,他们也不想给浪费了,该做的还是要做。

可恶!

明明是他们先来的,无论是打怪也好,救人也好,还是努力做任务也好。

可是为什么会变成这样呢?第一次有了很努力想玩的游戏,有了能做朋友的一群无厘头乐子人,两件快乐的事情重合到了一起。而这两份快乐,又给了我带来了更多的快乐。

得到的,本该是像梦境一般幸福的生活,但是为什么,为什么会变成这样呢?

不过很快,随着他们尝试接取任务,却得到了系统提示,该任务属于团队性任务,并且如果该队伍里萌新越多就能得到更多的经验值奖励时,立刻表情就变得不一样了。

“什么白色相簿?不存在的!萌新都是我的翅膀!”几个玩家脸上顿时流露出了如沐春风般的慈眉善目,虽然现在四测萌新还没有出现,但是没有关系,提早练习准没错!

真香.jpg

“那么话说回来,1个队伍五个人,最多的话应该是能带4个萌新,而这萌新有50个人,老玩家有足足35个,人手一个勉强够分,17支队伍,平均三个萌新两个老玩家....”有人稍微计算了一下后,得出了一个结论。

这种队伍模式应该是最平衡的,既有战斗力,也不至于经验值获取效率低,要知道二带三和一带四可是有着非常明显的差距的。

或许一带四能吃的经验值更多,可是假如说遇到了敌人,你身边四个萌新都排不上用场,属于那种典型的拖后腿的,那你咋办?

等死吗?

而二带三就不会有这样的问题,两个老玩家之间相互有着照应,两个人能做的事比一个人要多出太多太多了,先不提什么一前一后这种经典阵型,光是两个人应对敌人都能够用拉扯来打出阵型,然后让萌新补点伤害就可以了。

你要是只有一个人,那你拉扯个锤子?

很快,关于这种讨论的言论就在玩家群体中广泛流传,并得到了一致的认可后,大伙儿开始了整活模式。

即先接取任务,然后等明天,萌新上线了以后自己组队喊人!


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