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read2();普通的网游打怪练级是什么?

比如说20级一个转职的话,那么每10级,亦或者是5级,就会有一批装备更新的迭代。

比如你10级了,可以用10级的装备,但是你的装备品质是白色的,灰色的,而别人的装备确实金色的,银色的,红色的,那么你就会有一种想要奋斗的欲望。

不行,你也要粉红传说装备,黑色限定装备,金色史诗装备这种乱七八糟的,然后你要打装备肯定要练级的吧?

要下副本,要打怪的吧?

练级肯定是有经验值的,那么等你打出了你渴望已久的10金色史诗装备时,你忽然发现,唉,不对,你已经15级了!

而别人的装备也都更新成了最新的装备,其他玩家下副本了还限定你必须要有某某装备才能一起打,不然就是送死,那么好嘛,再练级呗,再爆装备去呗。

周而复始,这样就是一个循环,一个网游的小套路,或者说是光明正大的摆在你的面前,你玩游戏,装备,要还是不要?

当你越想要一个武器而去奋斗时,随着你的等级提高,你的眼界提高,你原先想要的武器已经不被你看在眼里了,你开始渴求更高品质的装备,自然也会踏上重复的道路。

那种无良网游是一路开地图开开开,装备和人物等级从10级开始一路增长到100000级,为的是什么?

为的不就是能够锁住这一批的玩家嘛,让这些玩家为了自己的欲望而朝着重复的道路前进。

当然了,在这种情况下,玩家们有的是玩的爽了,觉得这就是自己想要的生活,有的则是觉得玩游戏人都要玩吐了,日复一日都是这样,正是因为有这种不断更新武器装备,不断更新等级的缘故,有许多网络游戏都具备着相当大的粘性。

因为有一个词叫做【沉没成本】

意思就是,当你在这个游戏中付出了太多的精力、金钱和时间后,你忽然想要醒悟过来,不想玩了,人要废了,没钱了,亦或者是家庭条件不允许了(结婚带小孩),那怎么办?

放弃这个游戏么?

可是,自己甘心么?十年的努力,十年的账号付之一炬,你在这上面收获了太多的朋友和欢乐,就这么放弃,可能么?

最终你还是会咬咬牙妥协,算了算了,玩还是要玩的,只是没多少时间了,大不了就收收菜,偶尔下个团,偶尔刷刷深渊和超时空啊,就行了。

魔兽世界和DNF地下城与勇士就是最为经典的例子。

两者都是需要练级的,都是装备更新迭代速度刚刚好,而且质量顶尖的游戏。

甚至于早期的传奇也是这种风格,不一样风靡大街小巷,到现在还有许多上了年纪的大叔在玩,不止是因为怀旧,更是因为放不下。

这,就是沉没成本。

同样的道理,现实中也是如此,谈女朋友谈了八年,快要谈婚论嫁却发现各种摩擦,而长辈之间也一直产生比较尖锐的话题,这个时候你要放弃么?看着泪流满面的女朋友,难道你忍心浪费自己八年的感情么?

而上班、开店、皆是如此。

但是,以上的一切,和郑毅这款所发布的虚拟现实网游魔法世界OL相比,完全不同!

没错,它是有等级区分,例如装备的普通、精良,人物的等级,专长学习要求等等,可是这款游戏的迭代速度太慢了!


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