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“这个动作不行,还是得改改。”

电脑前,路平安对动作指导寇占文提了意见。

“怎么改?”

寇占文握住手里的笔,随时准备记录。

“太灵动了,要笨重一点。”

路平安开始解释,“这俩都是几十米乃至上百米高的大家伙,一个是生物,一个是机甲,这要是和人一样打起来这么灵活,就没有那种压迫感了。”

“灵活不是更有压迫感吗?两个大家伙打地天崩地裂,人类看着就是无比渺小,这样更能让观众产生无力感吧?”

一旁另一个武术指导好奇道。

像这样的插嘴问话,在别的剧组可能下一秒就会招来白眼或者小鞋。

但在路平安这里不用担心。

路平安喜欢大家各抒己见,所以他的剧组,团结和谐这种事根本就像空气一样,无处不在。

比如现在,路平安就耐心解释:“你的想法没错,从上帝视角看的确如此,就好比咱们俩打架,和一旁的蚂蚁一对比,对蚂蚁来说那简直就是绝望,但是吧,咱们也得考虑优先代入感。”

“什么叫电影的优先代入感,是第一眼看过去,不用思考,就觉得这东西是个什么样的,你想想你要是蚂蚁,你看两个人类打架是什么样的?那时候人类的所谓灵活,在蚂蚁眼里还是灵活吗”

路平安耐心解释起来。

他用的其实就是《环太平洋2》和第一部的区别。

《环太平洋2》之所以不太行,其中一个问题就是电影少了那种让人一眼就能感受到的压迫感。

原因有机甲们太过灵活,以及视角太高的原因。

两个庞然大物,真的就搞成了两个和人类无异的样子。

然后再加入一些渺小的人类镜头用以衬托,但这个时候优先代入感也就没了。

在这一点上,其实2014年的《哥斯拉1》就做的极好。

《哥斯拉1》全片画面黑地一匹,哥斯拉和几个巨兽的镜头也没几个。

但全片就是从人类的视角出发,所看见的是哥斯拉的一个部位,接着就是感受到这个

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一眼都看不见全貌的庞然大物带来的极强破坏力。

然后作为影迷的视角,先被视觉效果震撼,心脏一紧,然后才后知后觉地惊叹,要是现实世界真有这么个玩意儿.

接着再来个全貌,和人类的渺小一对比。

如此一来,那压迫感也就展现地很是完美了。

“所以首先视角要拉低,要从膝盖以下看打架,再就是一个是机器人,全身几十数百个发动机,机械感得表现出来,动作不要太灵活,但不灵活不代表没有力量,力量必须展现,比如简单的一拳,打在人身上可能只是微微一顿,扬起一点灰尘,但在蚂蚁眼中就得做出天塌了一般的感觉,特效组在这方面必须重视起来,能理解这个意思不?”

寇占文听后,很快就开始举一反三:“我明白了,我还是没有特别重视这俩的吨位,你看这样行不行”

接着他就带着自己的班底开始演练。

然后调整了几次后,饰演机甲的人和饰演怪兽的人再次打在一起。

那动作看着就比一开始笨拙很多,但击打效果却被放大。

而其余特效组以及别的成员们则是蹲着或者趴着看两人打架,想象自己就是蝼蚁

然后很快,大家就深刻明白路平安要的效果了。

“声效方面也要注意,咱们随便走几步对地上的蚂蚁来说是什么感觉,你们要好好想想.”

路平安继续提点。

众人纷纷点头,然后继续记录。


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