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给游戏起名“链甲”,当然是因为高光起名废,肯定和作者没关系;

这话说得没毛病。

高光坐在电脑前,制作着游戏里的地图,这会是一家小酒馆:

“现在才发现,一个人做游戏是真的累啊。”

更不要说,是一款开放世界角色扮演游戏,而且他还放下豪言,“体积大概是我们脚下这位的四倍”;

真想把当时乱说话的自己,一棍子干躺下。

但此刻开着直播,高光只能痛并快乐着,还要一边和看直播的人互动:

“不不不,盗贼和潜行者还是有区别的。

所以这里会是盗贼,而不是潜行者,是可以双持匕首的。”

高光随手拉出PS软件,这是他最近开始干的,给水友们画专属头像;

现在画的这个,是水友“芊芊菀茉”的青衫客:

“感谢芊芊菀茉一直的支持,不管你能不能看到这句话,谢谢侬。”

高光哼哼着这首歌:

“我的头痛不再痛

能够生存就有恃无恐

苦痛说了没人懂

爱人没有用、我一样很有用

我想什么没人懂

没有人歌颂、总有人被感动

不具名的演员不管有没有观众

谢谢侬”

这是一首不错的歌曲,虽然高光唱的不怎么样;

就好像水友们说的那样:

“别人唱歌要钱,你唱歌要...”

高光将属性板的基本能力值调整为了“力量、智力、体质、敏捷、精神、智慧”。

力量:

表示力量大小的属性。

力量越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大;

物理攻击技巧也会随着力量的增加而影响攻击威力。

智力:

表示角色的智力程度。

智力越高则各种魔法施展成功率以及伤害力都会提升。

体质:

表示角色体格的健壮程度。

体质数值越高则生命值的上限越高,生命值的恢复速度也会加快;

此外体质的数值越高,受到出血性等异常状态伤害的机率也越低。

敏捷:

表示敏捷性和准确性的属性。

敏捷越高则挥动武器的速度越快、命中率越高且致命攻击的机率也会上升;

弓弩等远距离攻击武器的攻击力和敏捷成正比;

使用物理技能时,敏捷越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。

精神:

表示精神上的坚强程度。

精神越高则法力值的上限越高,法力值的恢复速度也会加快;

此外精神的数值越高,可以减少施展魔法时因受到敌人攻击的妨碍,造成魔法施展中断的机率;

精神同时也会影响遭受魔法异常状态攻击的发生机率。

智慧:

表示角色的头脑灵活度以及反应能力。

智慧越高,魔法施展时间越短且魔法抵抗力越高;

此外智慧数值越高,越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响。

高光随手水了一大段的字数,顺便水了一个视频,一个技能测试相关的视频;


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