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方可知是个游戏爱好者,他挺喜欢玩那些角色扮演类游戏的,就像朋友推荐他玩的“开拓者:拥王者”;

敌人等级普遍较低,实力档次平庸,主角说穿了就是凡人;

游戏为了提升主角强度,在王国管理任务里面设计了城镇NPC工匠的任务,中后期会送很多比较变态的装备,第五章也会送+6以及其他属性的头;

很多队友任务都糅合在主线的剧情里面,糅合的还很巧妙;

就整体故事来说,其实就是屌丝逆袭,成为国王,恶心或者杀了一个妖精始祖;

内容量大管饱,玩法多样,标准CRPG的路子。

当然,拥王者的王国建设其实并不太成功,主要是和剧情联系薄弱,过于冗长,更加强化了体验上的割裂感。

在高光一边关心着暗黑的制作进度,一边写着自己的“群星,我的归宿”的时候:

【他们是二十四世纪的野蛮人。

两百年前一支科学探险队乘坐的飞船失事后,这支探险队的人就留在了这颗小行星上,繁衍了他们的后代。

当人类两百年后重新发现这些人时,他们已建立了自己的世界,有了自己的文化。

他们自称是科学人,宁愿留在太空中,继续试验和挽救他们的祖先留给他们的原始科学。

“诺曼”号没有飞往木星,也没有飞向外太空,而是在这个小行星带中飘浮。

当它从“马尾藻”星经过时,被科学人俘获。】

方可知从朋友那里得知了“暗黑破坏神2”,看到了这款游戏的第一发预告片;

他对于这款游戏还是蛮好奇的,尤其是为什么他从来没听说过“暗黑破坏神1”。

万能的网友们很快就知道了答案,这游戏竟然是从2开始制作的,压根儿就没有1;

这不禁让许多网友惊愕不已,并称这家工作室为“不会数1”。

预告片的内容还蛮简单的,燃烧着火焰的暗黑破坏神2这几个字缓缓出现,然后就没了;

不能说简单,更应该说是非常简洁!

这就好比某滚动条六的预告片,一张图外加“老头滚动条6”,乃至BGM。

总之,高光目前还没有能够在搜索框里搜到这款游戏,相关视频倒是看了个饱;

不是用虚幻引擎做出来的森林,就是用虚幻引擎做出来的森林。

高光走在几个人身边,看着他们分别制作着游戏里的各种要素,包括且不限于职业设定、怪物设定、道具强化乃至纸娃娃系统等。

举个栗子,比如“消耗品”,就分为卷轴和药品:

游戏里有两种不同的卷轴,城镇传送卷轴和辩视卷轴;

卷轴可以放入对应的书本中,每个书本可以放入20个卷轴;

书本在商人处有出售;

右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴;


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